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  <title>FIRE WINGS</title>
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  <description>──人間なんてちっぽけな存在、人間同士が醜く争うなんて馬鹿馬鹿しいと思わないかな？──
　　　※ブログ記事の内容に対して、及びリンク連絡以外のコメントはお控え下さい。関係無い内容のコメントに関しては此方から削除させて頂きます。</description>
  <lastBuildDate>Wed, 14 Jan 2015 15:15:54 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ずっと同じでは居られない</title>
    <description>
    <![CDATA[<img src="//blastburn.ky-3.net/File/DSC_2130.JPG" alt="" width="203" height="114" style="float: none;" /><br />
<br />
世界が変わる。<br />
人が変わる。<br />
元に戻ることは決して無い。<br />
<br />
変化を求める者。<br />
変化を拒む者。<br />
想いが未来の力となる。<br />
<br />
ずっとそのままで居られたら。<br />
誰しも考えただろう其れは、儚き夢。<br />
<br />
だからせめて。<br />
楽しく変化を受け入れられたら。<br />
<br />
受け入れられたら。]]>
    </description>
    <category>寝言</category>
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    <pubDate>Wed, 14 Jan 2015 15:15:54 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>&quot;Just Do&quot; では意味は薄い</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>お久しぶりです、ガーリィです。<br />
専らガーベリオンの方で呼ばれることも多いんですが、此処では元のままの口調で。<br />
最早誰が見ているの状態ですが、殆どメモのような気持ちで書いていきます。<br />
<br />
<br />
<br />
昨年は１１月に着ぐるみデビューを決めてきました。Kemocon7で。<br />
知っている方は知っていると思いますが、そのときのダンスの動画がYoutubeに上がっています。<br />
自分はダンス撮影そのものに参加した訳ではないですが、朝のラジオ体操のときの映像が含まれていたので其処にちゃっかり映り込んでいます。<br />
検索すれば出てくると思います。此処では貼りませんが。<br />
<br />
着ぐるみ製作自体は始めてから丁度１年（Kemocon6で作ることを決心したので）。<br />
ヘッドの原型は最初の数カ月で出来ていましたが何故かギリギリに。<br />
纏まって集中するタイミングが来なかったので残り２週間で一気に作りました。<br />
「ギリギリじゃないと僕駄目なんだよ」症候群は早めに直さないとなーとは思っています。<br />
製作過程は追々日記に纏めるかもしれません。写真は大体撮りためてあるので。<br />
<br />
<br />
<br />
で、参加してみて思ったことなんですが。<br />
<br />
「着ぐるみ製作は、製作が終わればゴール、ではない」<br />
<br />
アクターの先輩方には「お前甘い！」と言われてしまうかもしれません。<br />
でも着ぐるみって自作すると結構な労力が必要なんですよね。<br />
だから完成するともうそれだけで燃え尽きてしまう。こんな方もよく周りで見かけます。<br />
ぶっちゃけ「完成させること」が目的ならそれで構わないんですが。<br />
<br />
それでは終わらないんですよね、実際。<br />
「自分が着ぐるみを作った目的は何だったか？」<br />
実際にイベントに出て、その命題に改めて気付かされます。<br />
<br />
「自分の仔を三次元に出現させたい！」<br />
「イベントに参加してチヤホヤされたい！」<br />
「着ぐハグで皆で幸せになりたい！」<br />
&hellip;&hellip;などなど。<br />
<br />
色々な目的がありますよね。<br />
自分の場合は「三次元に降臨させたい！」でした。<br />
だから作れただけでも満足&hellip;&hellip;だった筈なんです。<br />
でもイベントに参加して、自分の「不具合」に次々と気付きました。<br />
<br />
「もっと此処をこうすれば良かったな」「こんな方法もあったんだ」という製作面の「不具合」。<br />
「どうしてもっと&rdquo;らしい&rdquo;動きが出来なかったんだろう」「これにも参加すれば良かった」という出演面での「不具合」。<br />
更には「もっと動ける身体にならなきゃな」という自分の健康面での「不具合」。<br />
<br />
「改善したい、もっと楽しみたい！」部分が沢山見えてきました。<br />
正直こんなに出てくると思いませんでした。次から次から湧いてきます。<br />
<br />
その中で、改めて考えたんです。「自分にとっての着ぐるみ製作って何だったんだろう」と。<br />
<br />
そうして出た答えは、<br />
「三次元に&rdquo;存在&rdquo;を降臨させること」でした。<br />
<br />
そりゃー当たり前だろ、何を今さら、と思われるかもしれません。<br />
でも製作しているときはそんなところまで考える余裕はありませんでした。<br />
何せ型にはまった作り方もしていませんから。最初から手探りの連続です。<br />
<br />
でももう、（一応ながら）完成させた今ならハッキリと見ることが出来ます。<br />
製作を（一応ながら）終えて、イベントに参加して、ようやく次のスタートラインに立てたんだな、そう思いました。<br />
<br />
色々手直ししたい箇所もありますし、学ばないといけないことも沢山あります。<br />
動けないと駄目なんだなーと思い、最近は少しダンスの練習も始めています。<br />
（昔は動けたんだけどなー、100mだって14秒台で走れたし、なんて昔に浸るのも止めます）</p>
<p><br />
其処で、何故ブログタイトルをこんな言葉にしたか、なんですが。<br />
<br />
着ぐるみ製作をやっていると周りで<br />
「どうせ自分なんて見向きもされないんだ！」<br />
という声を時々聞くんです。<br />
アクターとして参加していくとこういった欲求は出てきます。<br />
<br />
確かに改善することは大切です。<br />
でも何故か自分まで否定された気になっていることが多くて。<br />
<br />
長年ファンとして見てきた経験から言うと、単に「作り」の問題が大きい気がするんです。<br />
「作り」が自分で納得できていない。<br />
それなのに他人を満足させることは難しいんじゃないかと思います。<br />
<br />
「作り」が自分で納得できる出来になると、不思議ですが、経験と共にアクターとしても同時に成長していきます。<br />
「場がヒトを育てる」と言いますが、まさにそれ。<br />
「作り」が満足出来る出来になると、その分参加者との交流も増えます。<br />
交流が増えると、アクターとしての経験も増えます。<br />
相乗効果なんですよね、こうやって急成長していったアクターさんを何人も見てきました。<br />
<br />
だからまず「作り」を自分で満足出来るところまでトライしてみることは大切だと思います。<br />
その為にも、他の方に感想を聞いて貰うと良いかもしれません。<br />
自分から見て満足でも、実はもっと良く見える方法があるときもありますからね。<br />
<br />
<br />
<br />
さて、本日は此処まで。<br />
<br />
<br />
<br />
本当の意味で&rdquo;降臨&rdquo;させたいから。<br />
頑張ります。<br />
<br />
暫くの間は、これが人生の目標になると思います。</p>]]>
    </description>
    <category>日常</category>
    <link>https://blastburn.ky-3.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/-just%20do-%20%E3%81%A7%E3%81%AF%E6%84%8F%E5%91%B3%E3%81%AF%E8%96%84%E3%81%84</link>
    <pubDate>Sat, 10 Jan 2015 04:17:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>創作屋が必ず通る道</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりです、ガーリィです。<br />
Twitterじゃ魔王と呼ばれることの方が多くなりましたけど、本HNは此方なので相も変わらず。<br />
<br />
<br />
つい最近、１ヶ月ぐらい前ですかね、とある海外の絵描きさんとメッセージで交流しました。<br />
「お互いイラストを描いてトレードしませんか？」という誘いも来て自分としては喜びました。<br />
なんせ好きなタイプの絵を描く方だったので。<br />
そして「何のイラストを描きましょう？」と提案を持ちかけた矢先でした。<br />
<br />
パッタリと連絡が途絶えてしまったんです。<br />
<br />
何が起こったのかサッパリ分からず、その方のイラストページを見ても分かりません。<br />
海外のイラスト系SNSであるdeviantArtとFurAffinityの両方に居ることは知っていたので、其方に飛んでみると&hellip;<br />
<br />
手記が綴られていました。だいぶ落ち込んでいる様子。<br />
自分としては「何かイケナイことやっちゃったかな？」と思っていたのですが、どうやら話が違うらしく。<br />
<br />
どうやらイラストのジャンルで批判を受けていたようです。<br />
というのもこの絵描きさん、Transformation（変身）の絵を描いていたのですが、<br />
変身終了後の姿ばかり描いていた所為で批判を受けたらしいんです。<br />
「あなたのイラストはTFではない」と。<br />
<br />
ちょっと説明すると、TFというのはシビアな分野でして、「変身の過程を描くモノ」としての認識が強いんですよね。<br />
特にフェチズムとしてのTFはその「変身過程」に重きが置かれます。<br />
勿論身体の変身ですから、それにはR-18（エロ）なモノもあり、R-18G（グロ）なモノもあります。<br />
要は「中途半端な途中の状態、および過程、その後」というのがフェチを刺激するジャンル、というのが大方の認識です。<br />
（後からの説明になりますが、戦隊モノや魔法少女モノの普通の変身とは違って、<br />
姿形そのものが変わる変身、例えば動物化などを指しています）<br />
<br />
なので終了後には興味が無い、という方も当然ながら居る訳です。<br />
勿論終了後の姿が変身でないという主張も分かるには分かるんですが&hellip;<br />
（例えばポケモンを描いて目など一部を変えて服を着せただけ、というのもあるので）<br />
自分としては、困惑している表情や葛藤する表情などがあり、TFらしさが出ればそれで良いんじゃないかと思っています。<br />
<br />
ただこのような「特定のジャンルを名乗っているのに微妙に外している作品」には厳しい批判がついて回ります。<br />
それで相当落ち込んだようで&hellip;<br />
<br />
その他にも<br />
「自分の好きなポケモンがエロばかりで局部の強調ばかり見てゲンナリする」やら<br />
「FAがR-18フィルター（閲覧制限のことですね）の管理をサボっていて辛い」など、<br />
此処のところずっと悩みっぱなしのようで、僕のメッセージなんて多分返す気力すら無いんだろうなと思います。<br />
<br />
何度もしつこく記事を上げる辺り構ってちゃんと言われてもしょうがないんですが&hellip;<br />
<br />
<br />
不謹慎なようですが、自分はこれを見て妙に懐かしく感じてしまいました。<br />
他人との価値観の違いや、理不尽な批判、その他精神的に考えてしまうような事柄&hellip;<br />
自分なりの対処方法を得るまでのプロセスに必ずあるんですよね、こんな葛藤。<br />
<br />
とりわけイラストや小説を上げていると（勿論その他にも沢山ありますが）、必ず一度は考えるところだと思うんです。<br />
<br />
彼中学生の年齢ですし、そういうのには敏感なんだろうなーと。<br />
「出る杭は打たれる」は何も日本だけじゃーないです。<br />
目立つ場所に居ればいずれ攻撃に遭うってだけの話。<br />
<br />
その攻撃の中には自分を成長させる為のヒントだって眠っているので、受け入れるところは受け入れた方が良いですけど。<br />
「自分なりの取捨選択」を身につけるか否かでこの先再成長するかどうかが決まるんだと思います。<br />
<br />
自分で答えを探しなさい、と言われても本人にはそれだけの余裕は無いんですが。<br />
変に言葉を投げかけても傷を舐めているだけになってしまうので。<br />
遠くから見守ることにしたいと思います。<br />
<br />
<br />
Cheer up!]]>
    </description>
    <category>日常</category>
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    <pubDate>Mon, 03 Jun 2013 05:24:40 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ポケダン新作の感想</title>
    <description>
    <![CDATA[お久しぶりです、ガーリィです。<br />
「ポケモン　不思議のダンジョン　マグナゲートと&infin;迷宮」のプレイが大方終わりましたー。<br />
期待通り三作目も泣かせてくれますね、最後ボロ泣きでした。<br />
まだストーリーが続くのか否かはネタバレを見ていないので分かりませんが──<br />
此処までの段階での個人的な評価をしてみたいと思います。<br />
これから買う！という方もいらっしゃいましたら参考までに。<br />
<br />
　<br />
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 220px;">
	<tbody>
		<tr>
			<td>
				ストーリー</td>
			<td>
				☆☆☆☆★（４）</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				グラフィック</td>
			<td>
				☆☆☆☆★（４）</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				サウンド</td>
			<td>
				☆☆☆☆☆（５）</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				システム</td>
			<td>
				☆☆☆★★（３）</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				オリジナリティ</td>
			<td>
				☆☆☆☆★（４）</td>
		</tr>
		<tr>
			<td>
				やり込み要素</td>
			<td>
				☆☆★★★（２）</td>
		</tr>
	</tbody>
</table>
<p>
	<br />
	絶賛している割には低い？<br />
	以下理由も含めて検討していきますー。<br />
	ネタバレも多少ありますのであしからず。ストーリーに関してはほぼネタバレなしの方向で。<br />
	<br />
	（「つづきはこちら」をクリック）</p>
<br /><a href="https://blastburn.ky-3.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%80%E3%83%B3%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>日常</category>
    <link>https://blastburn.ky-3.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%83%9D%E3%82%B1%E3%83%80%E3%83%B3%E6%96%B0%E4%BD%9C%E3%81%AE%E6%84%9F%E6%83%B3</link>
    <pubDate>Thu, 29 Nov 2012 00:29:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blastburn.ky-3.net://entry/111</guid>
  </item>
    <item>
    <title>複雑な。</title>
    <description>
    <![CDATA[だよなぁ、うん。<br />
<br />
何て言うか、誰も間違ってないんだけど。<br />
一つ一つのその歯車が、微妙に噛み合わなくて。<br />
<br />
「好き」な気持ちって素晴らしいモノなのに。<br />
矢印の向き方で、それがまるで悪いモノのように扱われる。<br />
<br />
不条理なんだよなぁ、それって。<br />
<br />
だからこそ矢印の向け方を各々が変化させて、今の世を作り上げていて。<br />
<br />
時々「好き」は「罪」へと変わってしまうだなんて。<br />
<br />
──誰も悪い訳じゃないのに。<br />
<br />
<br />
<br />
「好き」って、そんなにイケナイコトなのかな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ニンゲン関係って、難しいなって思いました。]]>
    </description>
    <category>日常</category>
    <link>https://blastburn.ky-3.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E8%A4%87%E9%9B%91%E3%81%AA%E3%80%82</link>
    <pubDate>Mon, 17 Sep 2012 06:27:24 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blastburn.ky-3.net://entry/110</guid>
  </item>
    <item>
    <title>書くってことが</title>
    <description>
    <![CDATA[嫌になった訳じゃないんですよね、ツイッターじゃバンバン発言してますし。<br />
<br />
書くの久しぶりです、誰ももう見てないでしょうけどわんばんこー。<br />
いつの間にやら大学4年生になってしまって、研究もボチボチ始まってきたトコロです。<br />
2か月間ぐらいは院試やらTOEICやらに専念しますけど。<br />
というか現在進行形。細かい知識問われるとプギャーと化すので侮れませんハイ。<br />
<br />
同時進行で創作の方はProjectKoryuをば。<br />
ツイッターやらPixivで見てるよ！って方は知ってると思いますが。<br />
オリジナル創作の方で今RPGゲームを作ろうと頑張ってます。<br />
監督兼キャラデザ兼シナリオ兼&hellip;以下略なんですけど。<br />
兎に角僕は妄想して妄想してチャッチャと絵を描けって立場です。<br />
大まかなシナリオ進行はほぼ完成したので、これからやっと制作らしくなるところですねー。<br />
メンバーには感謝感謝。<br />
おっとこれは出来てから言うコトですよね、失敬失敬。<br />
<br />
相変わらず夢の中の住人ですねー。<br />
現実を探究する研究者の道と、妄想を開拓する創作者の道。<br />
両極端なんでどっちかが嫌になっても何とかなっちゃうのが僕なんですかねぇ。<br />
ちゃんと論文なり作品なり、一本ちゃんと作り上げてから改めて言いたいです。<br />
<br />
そうそう、本館のサイトの方なんですが。<br />
更新出来ないのはそっちの創作が出来てないって理由もありますが──<br />
元データを失くしてしまったのと、アップロード方法が変わってしまった為に出来ないという物理的な言い訳もあったり。<br id="NINJASELECTIONID" style="clear: both" />
どっちも解決しようと思えばできるんですけどそっちに時間を割けないのが現状です。<br />
どうしよっかなぁ。<br />
<br />
ProjectKoryuの方でもサイトは作りますけど。<br />
<br />
<br />
んじゃままた書きたくなったら。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
──My way is only one way.]]>
    </description>
    <category>日常</category>
    <link>https://blastburn.ky-3.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E6%9B%B8%E3%81%8F%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%93%E3%81%A8%E3%81%8C</link>
    <pubDate>Mon, 23 Apr 2012 12:02:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blastburn.ky-3.net://entry/109</guid>
  </item>
    <item>
    <title>年賀状・年賀メールの募集と追加の告知</title>
    <description>
    <![CDATA[半年ぶりの更新がいきなり年末になってしまいました。ガーリィです。<br />
ツイッターで呟くとこっちに書くネタがそんなに無くなっちゃうんですよね！<br />
一人語りとか日常的にしているような感覚ですからねー。<br />
<br />
早速なんですが、今年も年賀状の季節がやってきました！<br />
既に交換が決まっている方も、出来れば一度見て欲しいかも！<br />
<br />
去年のコピペもありますが大目に見て下さいね＞＜<br />
基本的に相互フォロワーさんに限るのは変わっていません。<br />
<br />
んじゃ続きに募集要項ー。<br />
<br /><a href="https://blastburn.ky-3.net/%E5%91%8A%E7%9F%A5/%E5%B9%B4%E8%B3%80%E7%8A%B6%E3%83%BB%E5%B9%B4%E8%B3%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%8B%9F%E9%9B%86%E3%81%A8%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%AE%E5%91%8A%E7%9F%A5" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>告知</category>
    <link>https://blastburn.ky-3.net/%E5%91%8A%E7%9F%A5/%E5%B9%B4%E8%B3%80%E7%8A%B6%E3%83%BB%E5%B9%B4%E8%B3%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E5%8B%9F%E9%9B%86%E3%81%A8%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%AE%E5%91%8A%E7%9F%A5</link>
    <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 13:41:37 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">blastburn.ky-3.net://entry/108</guid>
  </item>
    <item>
    <title>C80終了</title>
    <description>
    <![CDATA[あんなに暑い中沢山のヒトたちが集まったコミックマーケット80！<br />
いやー、お疲れ様でした！<br />
僕は2日目と3日目に死発&hellip;おっと始発で一般参加していましたー。<br />
真面目な話、今年は去年以上に沢山のヒトで死にかけましたよ始発。<br />
りんかい線ぷぎゃーな超☆満☆員が今年も僕を待ちうけてくれました。<br />
えぇ感謝感謝（白目）<br />
予定では10冊ぐらい買おうかなーとか思っていたのに気がついたら50冊近くあって色々と想定外でしたけど。<br />
その後の観光中に送ったんでもうそろそろ宅配で届く時間です。<br />
<br />
今こーやって暑い宿舎の室内に戻ってきましたけど。<br />
思えば7月初めに夏休みが始まってからずーっと此処に居なかったんですよねぇ、僕。<br />
テストが終わると同時に札幌の実家に帰って。<br />
7月末に一旦戻って来て今度は九州へ地質巡検。<br />
それが終わったら宮崎&rarr;福岡&rarr;名古屋と長距離バスで移動しながらの一人旅。<br />
また戻って来たと思ったら即コミケ。<br />
──で、今に至る訳です。<br />
9月半ばまで休みが続きますがこの後の予定は未定です（笑）<br />
<br />
札幌でも宮崎でも福岡でも名古屋でもコミケでも沢山のツイッターのフォロワーさんに出会って助けられて。<br />
実に充実した1ヶ月半でしたよー、楽しかった！<br />
その反動でよくコミケットブルーなるモノがあるんですが、どーやらかかってる暇もないです。<br />
もう、描きたい欲がとてつもなくて！<br />
今こーして報告してる間も構図が浮かぶの何ので！<br />
残りの期間はその欲にささげようかなーなんて考えてます。<br />
ってのも、やっぱりサークル参加してる方々って輝いてるよなーって改めて実感したからで。<br />
創作意欲を沢山分けて貰えた気がします。本当。<br />
<br />
サークル参加したいなー、とかそんなコトは毎年言ってますけど。ただの戯言にはしたくないな、って。<br />
出来なくてもそのぐらいの活動力はこれからもっともっとつけていきたいと思いますー！<br />
<br />
<br />
さー、暑さとの戦いだ（汗）]]>
    </description>
    <category>日常</category>
    <link>https://blastburn.ky-3.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/c80%E7%B5%82%E4%BA%86</link>
    <pubDate>Thu, 18 Aug 2011 05:32:31 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>彷徨い続けヒトは何を得た</title>
    <description>
    <![CDATA[ちょっと厨二チックなタイトルからスタート。<br />
<br />
<br />
おはようございます、ガーリィです。<br />
何だかんだ混乱もありましたけど、無事に授業が始まって早1週間が経とうとしています。<br />
3年生の授業が緩いんだかキツいんだかまださっぱり分からんような状況ですけどねぇ。<br />
<br />
あ、日曜日は関東大学将棋の個人戦でした。<br />
あっさり1回戦負けしましたけどね！<br />
3回戦迄は行く気満々だったんですけど何かがおかしかったよーで。<br />
でも得意戦法での弱点が大体露わになってきたんで後は埋めていくだけかなーとか気楽に考えています。<br />
<br />
創作の方はまぁボチボチと。<br />
モチベの上がり下がりが相変わらず不安定でゼロかマックスかのどちらか状態なもんで。<br />
それはそれで面倒なんですけどね！<br />
というか大学生の内に色々やりたいなーとは思っています。<br />
<br />
<br />
＞沼クジラさん<br />
はわわ、久し振りの日記コメントに思わずらんらんるー状態にっ（なりかけました）<br />
首都圏来ないで欲しいですよねー、願うばかりです。<br />
応援有難う御座います、苦戦していますけど亀更新だけは続けたいと思います&hellip;！<br />
<br />
以下、また別の話。<br /><br /><a href="https://blastburn.ky-3.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E5%BD%B7%E5%BE%A8%E3%81%84%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%83%92%E3%83%88%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%82%92%E5%BE%97%E3%81%9F" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>日常</category>
    <link>https://blastburn.ky-3.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E5%BD%B7%E5%BE%A8%E3%81%84%E7%B6%9A%E3%81%91%E3%83%92%E3%83%88%E3%81%AF%E4%BD%95%E3%82%92%E5%BE%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 23:27:40 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>わー</title>
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    <![CDATA[寝落ちしていたらグラグラ来て皆焦って外出た結果がこれだよ！<br />
──って思わず叫びたくなるぐらいの余震であばばばなコトになっていましたが。<br />
いやさっきのは久し振りに大きかったです、何でこんなリアルタイムに記事を書いているんだか。<br />
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あ、おばんです、ガーリィです。<br />
特に何か話題があってって訳じゃないんですけどね、気がついたらカタカタとタイピングしていました。<br />
まぁさっきのが最後のＭ７クラスだと良いんですけども。<br />
一応もう一度来るって予測は前々からありましたからねー、こんな後だとは思いもしませんでしたけど。<br />
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それはさておき。<br />
新入生が入って来ていよいよ新学期だなーという感じです。<br />
もう深夜の1時半だというのにまぁ外から聞こえてきますよ楽しんでいる声が。<br />
いやもう3年目なんで慣れていますけど。<br />
地震あったのがまるで嘘みたいに浮かれていますよ、逆に落ち着くというか何と言うか&hellip;！<br />
苦笑しか出来ませんよね、本当！<br />
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いつまで騒いでるのかなー、あそこは&hellip;！<br />
お休みなしあー！<br type="_moz" />]]>
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    <category>日常</category>
    <link>https://blastburn.ky-3.net/%E6%97%A5%E5%B8%B8/%E3%82%8F%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Thu, 07 Apr 2011 16:51:16 GMT</pubDate>
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  </item>

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